Boeken

Het grote geschiedenisboek

Een superleuk leesboek over de echte verhalen van de geschiedenis
Vol spannende verhalen over krokodillengevechten in de tijd van keizer Nero en de strijd van ridder Roeland tegen de Basken tot de moord op Floris V en de spectaculaire ontsnapping van Hugo de Groot. Van het volksoproer tegen de gebroeders De Witt, zeeslagen en revoluties, tot Napoleon zijn Waterloo. Maar ook: het eerste vliegtuig, de loopgravenoorlog, de verzetskrant van BernardIJzerdraat en nog veel meer. Zo lees je de geschiedenis in één adem uit. Alles wat kinderen op de basisschool over geschiedenis leren staat erin. In de 10 hoofdstukken komen de 10 tijdvakken aan de orde.

Boy7

Een jongen komt bij in een snikhete, kale grasvlakte. Hij weet niet hoe hij daar terechtgekomen is, waar hij vandaan kwam en zelfs niet meer hoe hij heet. Tot zijn opluchting vindt hij een rugzak met daarin een mobiele telefoon. Hij wil het alarmnummer intoetsen, maar ziet dan dat hij een voicemailbericht heeft ontvangen. Tot zijn verbijstering hoort hij: wat er ook gebeurt, bel in geen geval de politie. En hij weet een ding zeker: dat is zijn eigen stem. Met behulp van de spullen in zijn rugzak gaat hij verbeten op zoek naar zijn verleden. Maar zolang hij zich niets herinnert, durft hij niemand te vertrouwen. Zelfs Lara niet. Stapje voor stapje komt hij achter de verschrikkelijke waarheid.

Ministerie van oplossingen

Nina is een avontuurlijk meisje van 11 jaar dat niet van stilzitten houdt. Haar vader is postbode en als hij op een dag een brief aan het mysterieuze Ministerie van Oplossingen mee naar huis neemt, schreeuwt die er natuurlijk om gelezen te worden. De brief is van de 9-jarige Ruben die op school gepest wordt door de gemene Sophia en haar vriendinnen. Hij hoopt dat het ministerie hem kan helpen dit op te lossen. Nina besluit dan om samen met haar beste vriendin, Alfa, Ruben te gaan helpen, aangezien zo’n ministerie natuurlijk niet echt bestaat. Maar dankzij Ruben en zijn stokoude buurvrouw ontdekken ze dat ze zich daarin vergissen: er heeft wel degelijk een Ministerie van Oplossingen bestaan. Ze kunnen zelfs meehelpen aan het opnieuw oprichten ervan, als Sophia hun geheim tenminste niet ontdekt…

Escape boek

Kraak de codes en puzzel je door dit interactieve verhaal. Kun jij uit dit boek ontsnappen?

Lia heeft een bijzonder talent: ze kan in het hoofd van anderen “inbreken’, precies daar waar iedereen zijn geheimen en herinneringen bewaart. 
Lia is voorzichtig met andermans geheimen, maar zijn anderen dat ook? Ze krijgt een uitnodiging van een geheim broederschap. Ze vragen haar om zich te bewijzen. Maar zijn ze wel te vertrouwen?

Ontsnap samen met Lia uit dit Escapeboek. Laat je hersens flink kraken en los de raadsels op om erachter te komen waar het verhaal verdergaat. Zorg er wel voor dat je op tijd weer weg bent, anders ben je gedoemd om eeuwig rond te dwalen in het hoofd van een ander…

Juf Braaksel en het meesterbrein

Juf Brakel is onterecht verkozen tot liefste juf van de provincie en daar is groep 6 niet blij mee! Lotte en Thijs zijn vastbesloten om een plan te bedenken om Braaksel van hun school te verjagen, maar dat is nog niet zo makkelijk. Als er een nieuwe jongen in de klas komt, krijgen ze weer hoop: Lucas is pas 7, maar blijkt superslim te zijn. Misschien kan hij hen helpen om een nieuw masterplan te bedenken?

Maar dan komen ze erachter dat Braaksel hele andere plannen met Lucas heeft, en moeten ze hem zien te redden. Als dat maar goed gaat!

Het basisschool puzzelboek

Dit puzzelboek bevat 100 leuke en afwisselende puzzels over alle vakken van de basisschool.
Er zijn allerlei soorten puzzels op vier niveaus. Van kruiswoordpuzzel, cryptogram en streeppuzzel tot droedel, geheimschriftpuzzel en woordenlegger en nog heel veel meer. Zo leer je niet alleen puzzelen, maar oefen je ook alle stof van de basisschool op een uitdagende manier. Bij elke puzzel staan interessante weetjes die iets te maken hebben met het onderwerp van de puzzel. Kraak je hersens, overleg of zoek het op. En als je het echt niet weet, of om na te kijken: alle oplossingen staan achterin het boek.
Leeftijd vanaf 9 jaar
* taal
* rekenen
* geschiedenis
* samenleving
* aardrijkskunde
* aarde, ruimte en milieu
* natuur
* natuurkunde & techniek
* verkeer
* Engels

Spellen

Canon – Het bordspel

Educatief en onderhoudend vraag- en antwoordspel waarin men spelenderwijs de belangrijkste personen, gebeurtenissen, verschijnselen en processen leertkennen, die samen latenzien hoe Nederland zich vanaf 3000 voor Christus heeft ontwikkeld tot het land waarin we nu leven. Met 650 vragen en antwoorden over de 50 vensters van de Nederlandse geschiedenis en cultuur.

24 Game

Het principe is eigenlijk heel simpel. Het antwoord is namelijk altijd 24. Bij 24 Game ligt de nadruk dus niet op het antwoord, maar op het proces en de patronen. Dit zorgt een betere rekenvaardigheid. Leerzaam, leuk en verslavend!

Speciale schooleditie van 24 Game, uitvoering: enkele cijfers. Leeftijd: vanaf 9 jaar. Inhoud: 96 dubbelzijdige kaarten met 1 stip, 2 stippen en 3 stippen.

Deze kaarten hebben drie verschillende niveaus van uitdaging. De kaarten met 1 stip zijn makkelijk, de kaarten met 2 stippen zijn gemiddeld en de kaarten met 3 stippen zijn moeilijk.

Het doel van het spel is om met de cijfers 24 te maken. Je kan optellen, aftrekken, delen en vermenigvuldigen. Alle vier de cijfers moeten (en mogen maximaal) een keer gebruikt worden. Degene die de meeste kaarten goed heeft, wint!

Scroll Games Topo

Unieke doosconstructie om kaarten in te scrollen. Bevat 39 quizkaarten met in totaal 228 vragen en antwoorden, 1 spelregelkaart.

Het spreekwoordenspel 1 en 2

Spelenderwijs spreekwoorden & uitdrukkingen leren
Je eigen boontjes doppen. Naast je schoenen lopen. Je hart vasthouden. Een gat in de lucht springen.
Onze taal zit vol spreekwoorden en uitdrukkingen. In dit superleuke kaartspel beeldt Kaboontje ze uit. 
Welke ken jij? En wat betekenen ze? Verzamel zo veel mogelijk kaarten of punten, dan ben jij de winnaar. Intussen leer je spelenderwijs heel veel spreekwoorden en uitdrukkingen. 
Totaal 80 kaarten. Met grappige illustraties, omschrijvingen, betekenissen en voorbeeldzinnen. En de spelregels.

Na het grote succes van het eerste Spreekwoordenspel is er nu ook een deel 2. Met opnieuw 78 grappig uitgebeelde spreekwoorden en uitdrukkingen. Voor nog meer speelplezier.

In totaal 80 kaarten. Met grappige illustraties, omschrijvingen,
betekenissen, uitleg en voorbeeldzinnen. En de spelregels.

Voor 2 – 6 spelers of teams, of om zelfstandig mee te oefenen.
Illustraties: Kasper Boon

Met o.a.: Aan de weg timmeren. Door het lint gaan.
De broekriem aanhalen. Een scheve schaats rijden.

Terra Gezelschapsspel

In dit educatieve wedspel maak je een leerzame reis langs de interessantste locaties ter wereld. Van de hoogste bergen, via de kleinste eilanden naar de diepste diepten van de oceaan. Er is veel te ontdekken. Wie weet het antwoord op de meest uiteenlopende vragen? En weet niemand het precies, dan wint degene die er het dichtst bij zit! Elke ronde draait om 1 kaart met 3 vragen. Zet steeds een van je wedstenen in op de wereldkaart of verschillende sporen die bepaalde eenheden weergeven. Heb je een antwoord precies goed, dan levert dat 7 punten op, maar ook als je er heel dichtbij zit, krijg je nog 3 punten. Een wedsteen die geen punten scoort, ben je tijdelijk kwijt! Terra is een leerzaam spel, waarbij het wedden voor broeiende spanning zorgt!

Het Grote Geschiedenisspel

Geschiedenis als een spannend spel. Zo oefenen kinderen spelenderwijs de belangrijkste stof van de hele basisschool, van de prehistorie tot nu. Ze hebben er dus lang plezier van! Kinderen uit verschillende jaargroepen kunnen samenspelen. Of speel met het hele gezin. Ook voor u zelf en oudere kinderen een leuke manier om kennis op te frissen. 

Dit unieke spel sluit uitstekend aan bij elke geschiedenismethode op school én is gebaseerd op de nieuwste indeling in de 10 tijdvakken. 

Het Grote Taalspel

Speel dit spannende spel en scoor beter voor taal. Je kunt het op school en thuis spelen, met je vrienden of met je familie. Je kunt zelf beslissen hoe lang het spel duurt. 
Ga zo snel mogelijk van A naar Z. Dat lukt je door de vragen goed te beantwoorden. Voor elk goed antwoord mag je een plaats in het alfabet opschuiven én krijg je een letter. Probeer met je gewonnen letters woorden te maken, zodat je weer extra kunt scoren. Maar let op, misschien moet je een kanskaart trekken en dan kunnen er onverwachte dingen gebeuren. Heb je geluk of pech? Wie het eerst op Z komt, is de winnaar.
Wat betekent Op een houtje bijten ?
Hoe schrijf je het meervoud van tante?
Welk lidwoord is onbepaald: de of het of een?
Noem een werkwoord dat begint met een h.
Wat is het tegenovergestelde van modern? 
Inhoud 
Prachtig geïllustreerd spelbord, 4 pionnen, 1 kleurendobbelsteen, 1 cijferdobbelsteen, 
150 letters, 20 kanskaarten, 1 taalhulpkaart, spelregels
Set vragenkaarten A met 600 vragen vanaf 7 jaar en set vragenkaarten B met 700 vragen vanaf 9. Totaal maar liefst 300 vragen met antwoorden en uitleg over onze taal.
Voor 2-4 spelers of teams. Leeftijd 7-99 jaar. 

Het Grote Rekenspel

Met Het Grote Rekenspel leren en oefen je spelenderwijs allerlei rekenonderdelen. Met je getallenfiches ga je al rekenend over het speelveld. Zo train je de rekenvaardigheden. 

Onderweg beantwoord je vragen uit verschillende categorieën over alles wat met rekenen te maken heeft. Je kunt zelf kiezen op welk niveau je speelt. Kinderen uit verschillende groepen kunnen samenspelen. Je bepaalt zelf hoe lang het spel duurt.

Spelkant 1 groep 3-4 (5)

– plus en min, klok en kalender, geld, meten, de eerste tafels

– alle vragen op 2 niveaus

Spelkant 2 groep 5-8

– optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, procenten, breuken, kommagetallen, geld, tijd, meten en meetkunde, redactiesommen

– alle vragen op 3 niveaus

Verkeersspel

Spelenderwijs de verkeersregels leren! In dit spel ben je een fietskoerier die pakjes rondbrengt. Wie is de beste en snelste fietskoerier? Geschikt voor kinderen vanaf 8 jaar.

Review op Bol.com:

Een leuk en leerzaam spel. Kinderen raken spelenderwijs bekend met verkeersregels. De steeds weer veranderende situatie bij kruispunten maakt het extra spannend.

Formula + uitbreiding

Raak als eerste al je kaarten kwijt door een formule te maken en het anwoord te geven.

In de uitbreidingsset zitten negatieve getalen, breuken, wortels en kwadraten. Het spel kan zo uitdagend gemaakt worden als je zelf wilt door steeds kaarten toe te voegen.

Voor deze uitbreidingsset heb je het basisspel nodig.

Leeftijd: 10+ 
2-4 spelers
Speelduur: 10-20 minuten

Warrige woorden – Spelling

Ga op zoek naar alle woorden van je kwartet door woorden goed te spellen. Controleren kun je doen door je kaart in een magische enveloppe te schuiven.

Het Brugklasspel

Superleuk bordspel voor achtstegroepers. Straks naar de brugklas. Hartstikke leuk natuurlijk, maar ook wel spannend. Want er verandert heel veel: nieuwe vakken, nieuwe leraren, nieuwe vrienden. Met dit spel kun je je spelenderwijs voorbereiden.
Hoe zwaar mag je rugzak zijn? Wat doe je tegen puistjes? Wat leer je bij economie? Wat is de slechtste huiswerksmoes? Hoe maak je nieuwe vrienden?
Probeer als eerste in de brugklas te komen. Daarvoor moet je vragen goed beantwoorden én slim je route kiezen. Je kunt extra snel als je je mazzelfiches gebruikt. Maar let op, je medespelers kunnen je nog aardig dwarsbomen. En dan zijn er nog de kanskaarten…
Voor 2-8 spelers of teams
Inhoud van het spel
Superleuk geïllustreerd speelbord, 8 pionfiches, 8 opzetvoetjes, 8 mazzelfiches, 8 pechfiches, 92 vragenkaartjes, 8 kanskaarten, spelregels.
Met 350 vragen en situaties over de brugklas (met antwoorden en uitleg) in 
5 categorieën: groep 8, over school, jij en je vrienden, schoolvakken, weetjes.

30 Seconds Junior

Speciale kindereditie van het spectaculaire 30 Seconds partyspel voor teams. Fantastisch voor grote gezelschappen op feestjes en partijen. Je speelt in teams. Een van jullie probeert binnen 30 seconden zoveel mogelijk van de 5 begrippen op een kaartje te omschrijven. Hoe meer begrippen jullie raden, des te meer velden jullie op het speelbord vooruit mogen. Een dobbelsteenworp kan daar nog verandering in brengen. Welk team bereikt als eerste de finish? Deze editie bevat begrippen die aantrekkelijk en begrijpelijk zijn voor jeugdige spelers. Zo zijn kinderen nu ook waardige tegenstanders!

Weerwolven

Partyspel voor grote groepen. Vreedzame burgers binden de strijd aan tegen de weerwolven in hun midden. Het is echter onduidelijk wie dat precies zijn. Slagen ze erin om de weerwolven te ontmaskeren of elimineren ze per abuis onschuldige dorpsgenoten? Het spel wordt door een spelleider gestuurd. Iedere speler krijgt een rol toebedeeld. Het kan gaan om gewone burgers en weerwolven, maar ook om speciale karakters als de heks, de jager of het onschuldige meisje. Ieder karakter doet iets speciaals. De spelleider geeft ”s nachts aan dat iedereen zijn ogen moet dichtdoen en roept steeds de karakters op, die dan hun eigenschap mogen uitvoeren. De weerwolven elimineren aan het einde van de nacht een burger. Als het weer dag wordt, bespreken de burgers in een vergadering de gebeurtenissen van de afgelopen nacht en mogen ze proberen om een weerwolf te elimineren. Maar omdat de weerwolven zelf ook aan de vergadering deelnemen, is die beslissing meestal niet eenvoudig… Weerwolven van Wakkerdam is een ideaal spel voor op kinderpartijtjes, kampeerevenementen en eigenlijk al die momenten dat je met veel mensen bent. Zeker als je er in slaagt om met kaarsen of een kampvuur een mysterieuze sfeer te creëren, is succes verzekerd.

Slide Quest

Slide Quest is een fantastisch bordspel waarbij je probeert om de ridder te helpen om het einde van elke kaart te bereiken en daarbij valstrikken en obstakels te vermijden. Gebruik de hendels (die je aan de doos vastmaakt) om de ridder te laten schuiven, maar let op: er zijn diverse hindernissen, bewakers en een schurk die jouw weg moeilijk maken en jouw levensteller laten dalen… 

Er zijn in totaal 20 kaarten (4 verschillende werelden met elk 5 kaarten) die je kunt spelen: om het spel te winnen probeer je de ridder veilig en succesvol door een wereld van 5 kaarten (bij een kleine queeste) of de volledige 20 kaarten (grote queeste) te loodsen en het koninkrijk te redden. De moeilijkheidsgraad wordt hoger naarmate je van de ene naar de andere wereld gaat. Als je levensteller echter op nul komt, dan verlies je het spel.

Pandemic Rapid Response

De wereld is getroffen door een ramp: de mensheid heeft jullie hulp nodig!
Pandemic: Rapid Response is een spannend, coöperatief, real-time dobbelspel waarin je zo snel mogelijk levensreddende middelen dient te leveren aan noodlijdende steden over de hele wereld. 
Nieuwe rampen blijven zich voordoen terwijl de timer loopt, dus jij en je team moeten snel en gecoördineerd samenwerken om je missie te volbrengen. 

Spelers vormen een eliteteam van doktoren en specialisten die in een speciaal uitgerust vliegtuig voedsel, water, vaccins en andere hulpmiddelen voorbereiden tijdens de vlucht. 
Hierdoor zijn ze in staat zijn om snel adequate eerste hulp te bieden. Als jij en je team deze hulpmiddelen op tijd weten te leveren, dan is je missie geslaagd!

Thinkfun

Laser Maze

Het voelt magisch aan, maar eigenlijk is het pure wetenschap en heb je een gezonde dosis verstand nodig om de laserstraal door een reeks van doolhoven te leiden.

Code Master

Het ultieme programmeeravontuur! Programmeer je Avatar om door een exotische wereld te reizen en powerkristallen te verzamelen op de weg naar het Portaal.

Roller Coaster Challenge

Gordels vanst en bouw de meest sensationele rollercoaster ooit. Bouw een achtbaan en breng het wagentje naar het doel!

Circuit Maze

Deze 60 uitdagende en uitgekiende opdrachten bieden urenlang elektrisch speelplezier en geven je tegelijk meer inzicht in de werking van stroomkringen. Jouw opdracht is om een echte stroomkring te bouwen die de LED- bakens laat branden.

Gravity Maze

Dit knikkerlabyrint zal je visuele perceptie en logisch denkvermogen op de proef stellen. Het doel is om een pad door de torens te maken dat je knikker naar de rode eindtoren brengt.

Smartgames

Atlantis Escape

Atlantis Escape. Ontsnap… voor het te laat is! Kan jij vluchten van Atlantis voordat deze mythische stad voor eeuwig onderwater verdwijnt? Zoek de kortste weg van bij de hoogste toren tot aan de haven, waar een schip op jou ligt te wachten om je in veiligheid te brengen. Hoeveel treden nog voor je er bent? Zal je er nog op tijd geraken? Atlantis Escape is een compact puzzelspel voor kinderen vanaf 7 jaar met 60 3D-opdrachten, handig om overal mee te nemen.

IQ Focus

Kan jij de 10 puzzelstukken op het spelbord leggen zodat de afbeelding in het midden van het spelbord overeenkomt met de opdracht? 
IQ-Focus is misschien wel de meest uitdagende IQ-puzzel uit de reeks:
– 120 opdrachten
– 5 levels, waaronder een Wizard level

Cube Puzzler Go

Kan jij een kubus maken met 7 kleurige puzzelstukken? Om elke opdracht tot een goed einde te brengen zal je ruimtelijk inzicht, logica en deductie moeten combineren. De transparante kubus heeft een dubbele functie! Wanneer je de transparante kubus openvouwt, kan je hem van een opbergdoosje in een spelbord veranderen. Bij het spel zit een boekje met 80 echte 3D-opdrachten en hun oplossing.

Asteroid Escape

Kan jij je ruimteschip veilig tussen de asteroïden loodsen? Om te ontsnappen, zullen al je vaardigheden als piloot tot het uiterste getest worden. “Asteroid Escape” is een schuifpuzzel uit een ander universum, met 60 opdrachten van makkelijk tot razend moeilijk.

Twickto

Creation #4 is een serieuse bouwset met maar liefst 235 onderdelen! Met zoveel bouwstenen kan je alle kanten op bouwen. Dit bouwpakket daagt je uit om al je creativiteit te gebruiken en je kunt ermee bouwen wat je wilt. Wil je toch graag wat meer houvast? Scroll dan snel naar beneden en kijk welke voorbeelden de bouwmeesters van Twickto al voor jou hebben klaargezet.

GraviTrax – Starter-Set

Met het GraviTrax kogelbaan systeem kan je je eigen kogelbaanwereld bouwen. Gebruik de diverse bouwelementen om een parcours vol actie te maken en je kogels naar de finish te brengen. Het GraviTrax kogelbaan systeem kan met uitbreidingen eindeloos worden aangepast en vergroot, voor gegarandeerd grenzeloos bouw- en speelplezier!

Abonnement op Donald Duck

LEGO BOOST

Breng je LEGO creaties tot leven met de LEGO BOOST Creatieve gereedschapskist, een leuke en eenvoudige manier voor bouwers vanaf 7 jaar om de basisprincipes van programmeren, techniek en robotica te leren. 

 Wil je alvast oefenen met het coderen van LEGO BOOST? Probeer dan nu de demo en test Vernie de Robot!

Met LEGO BOOST leren kinderen van alles over herhalingen en variabelen, het verbetert hun STEM- en creatieve probleemoplossingsvaardigheden en het ontwikkelt hun fantasie wanneer ze schakelen tussen begeleid spelen en spelen met een open einde.